Shisima: jogo 3 em linha do Quênia

Que criança não jogou um milhão de rodadas de jogo da velha? Bem, largue os seus lápis porque temos um substituto antigo, mas novo para você, para esse jogo clássico. Shisima é uma estratégia abstrata tradicional, jogo de três em linha do Quênia, que você joga com fichas móveis em vez de lápis e papel. Você pode ter gostado de outros jogos combinados que compartilhamos no passado, como Tapatan e picaria . Shisima adiciona uma nova reviravolta ao mundo dos jogos de 3 em linha com seu tabuleiro octogonal.



Tabuleiro Shisima mostrando a vitória de três jogadas consecutivas com fichas vermelhas

O melhor de tudo é que os jogos abstratos de estratégia desenvolvem as habilidades de código mental construtivo necessárias para o sucesso futuro! Para ganhar shisima, os jogadores devem implantar uma estratégia eficaz e mostrar disposição para resolver problemas - habilidades importantes que serão úteis mais tarde, ao trabalhar em STEM ( ciência, tecnologia, engenharia e matemática ) disciplinas na escola.

Além disso, é um destruidor de tédio divertido que qualquer um pode jogar rapidamente para preencher aqueles momentos em que pensa, 'não há nada para fazer!'

Como jogar Shisima

É super fácil aprender a tocar shisima!

Shisima é interpretado pelo povo Tiriki no Quênia. 'Shisima' significa corpo de água, que é representado pelo centro do octógono. O tabuleiro do jogo é um octógono dividido ao meio por 4 linhas. Os tokens do jogo são chamados de 'imbalavalia', que significa insetos aquáticos. Os insetos aquáticos correm ao longo do tabuleiro em direção à água. Fofo, certo?

O que você precisa:

amarrar sapatos música orelhas de coelho
  • Tabuleiro de jogo. Faça o seu próprio ou imprima o nosso ( preencha o formulário abaixo com as instruções para que seja entregue a você por e-mail )
  • 3 contadores para cada jogador. Use botões de cores diferentes, peças de outro jogo ou moedas.
  • 2 jogadores entusiasmados
Tabuleiro em branco e 3 fichas vermelhas e 3 amarelas para jogar shisima

Objetivo :

Seja o primeiro jogador a mover suas fichas em um arranjo de três em linha com uma ficha na shisima.

Assista ao vídeo de instruções ou leia as instruções abaixo!

sinal de 25 de março

Regras

  1. Configuração

    Coloque as fichas de jogo em suas posições iniciais. As fichas do Jogador Um são colocadas em três espaços adjacentes e as fichas do Jogador Dois são colocadas nos três espaços adjacentes opostos. O shisima fica vago.

  2. Decida quem vai primeiro.

    Role um dado, dedilhe-se, jogue pedra-papel-tesoura, desenhe canudos, como quiser - basta escolher o primeiro jogador.

  3. Comece a batalha

    Os jogadores se revezam movendo os contadores um de cada vez, um espaço de cada vez, para um espaço vazio.

    Você só pode se mover ao longo de uma linha.

    É permitido colocar um contador no centro.

    Saltar sobre qualquer balcão não é permitido.

  4. Termine o jogo

    O primeiro jogador a acertar três em linha ( em linha reta ) com um contador no shisima ganha o jogo.

    Nota: Se os jogadores repetirem o mesmo conjunto de movimentos três vezes consecutivas, o jogo termina empatado.

Como o Shisima o torna mais inteligente?

Eu mencionei que shisima é ótimo para construir uma atitude de código mental construtivo. Fazer perguntas aos seus filhos sobre a melhor forma de jogar irá capitalizar sobre isso e torná-los mais inteligentes!

Faça as seguintes perguntas a seus filhos:

anjo número 59
  • É vantajoso ir primeiro?
  • A melhor estratégia é colocar seu token no meio o mais rápido possível? Por que ou por que não?
  • Se outro jogador tiver um token no meio, como você pode forçá-lo a retirá-lo?
  • Como você pode evitar um empate?
  • Que estratégias importantes você aprendeu depois de jogar algumas rodadas?

Suas respostas a algumas dessas perguntas podem mudar quanto mais eles jogarem!

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