Jogos de dados com 5 dados: cinco vezes mais divertido!

Você sabia que jogar dados com 5 dados é na verdade 5 vezes mais divertido do que jogar com um dado?



História verdadeira.

Jogos de coleção de 5 dados para famílias

Mas, falando sério, esses jogos de 5 dados são muito divertidos para as famílias e são um dos maiores destruidores de tédio sem tela em todo o mundo. Eu não exagero Você pode ler mais sobre por que amamos jogos de dados para crianças aqui . Além disso, há algo muito, muito satisfatório em jogar tantos dados de uma vez e ouvir os sons de clique-clack na mesa. Eu sou estranho por pensar assim? Pode ser. Mas você pode julgar por si mesmo quando joga esses jogos com cinco dados com seus filhos!

Nota: as instruções do jogo para impressão estão na parte inferior desta postagem!

CAIR MORTO

Este jogo tem o pior nome! Às vezes é chamado de Preso na Lama, então você pode usar esse nome se 'cair morto' for um pouco assustador para você. No entanto, meu filho AMA muito este jogo.

Clique aqui para as regras completas de queda morto , ou assista ao vídeo abaixo.

NAVIO, CAPITÃO E EQUIPE

Meus filhos adoram este jogo de dados temático de navio que usa 5 dados. Algumas pessoas afirmam que é um jogo de bebida, mas obviamente você estará jogando direto com seus filhos!

Ship Captain Crew é um jogo com 5 dados

Objetivo: Os jogadores querem lançar um navio (6), um capitão (5) e uma tripulação (4), além de ter a maior pontuação possível nos dois dados restantes (a carga). A pegada? Você deve lançar o 6, 5 e 4 em ordem decrescente. Afinal, você não pode ter um capitão sem um navio, ou uma tripulação sem um capitão!

Instruções: Cada jogador recebe três testes para reunir seu navio e sua tripulação. O primeiro jogador rola todos os cinco dados na tentativa de obter o 6, 5 e 4. Se ele rolar um 6, ele pode mantê-lo, mas só pode manter um 5 ou um 4 se ele tiver um 6 ou 6, 5 respectivamente . Nos próximos dois lançamentos, ele pretende obter um 5 e depois um 4. Se, ao final do terceiro lançamento, ele tiver um 6-5-4, ele soma os dois dados restantes para sua pontuação de 'carga'. Se ele não tiver um 6-5-4, ele não marca nada.

Por exemplo, se ele rolar 6-3-1-1-4, ele mantém o 6, mas não o 4, porque não há 5. Ele pode rolar novamente o 3-1-1-4 para seu segundo lançamento. Se ele rolar 5-4-2-2, ele mantém o 5 e o 4 e pode escolher se quer ou não rolar novamente o 2-2. 4 não é uma pontuação muito alta, portanto, pode ser sábio apontar para uma 'carga' de pontuação mais alta.

27 de junho signo do zodíaco

Jogue quantas rodadas quiser!

Alternativo: Gostamos de transformar isso em um jogo de dados de apostas e jogar com fichas. Um conjunto de fichas de pôquer adiciona uma dimensão divertida. Eu gosto de dar um sermão para meus filhos sobre os males do jogo de verdade, entretanto, ha ha ha.

MAIS E MENOS

5 dados verdes e folha de pontuação para o jogo de dados de adição e subtração

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Você precisa de uma caneta e papel para marcar a pontuação. Este jogo é ótimo para praticar as primeiras habilidades matemáticas.

Instruções: Cada jogador recebe quatro lançamentos consecutivos na sua vez. No primeiro lançamento, eles somam os dois valores mais altos e, em seguida, lançam os três dados restantes. Nessa jogada, eles pegam o dado de menor pontuação, colocam-no de lado e o subtraem da soma anterior. No terceiro lançamento, eles lançam os dois dados restantes; o dado de maior valor é colocado de lado e adicionado à pontuação atual. No lançamento final do último dado, esse valor é subtraído da pontuação para perfazer o total. Passe os dados para o jogador da esquerda.

Por exemplo: O primeiro lançamento é 6-4-2-4-1; reserve 6-4 para uma pontuação de 10. O segundo lançamento é 3-2-1; reserve 1 e subtraia de 10 para obter uma pontuação de 9. O terceiro lançamento é 4-2; reserve 4 e some 9 para uma pontuação de 13. O lançamento final é 6; subtraia de 13 para obter uma pontuação final de 7.

Os jogadores podem decidir com antecedência quantas rodadas desejam jogar. Saiba mais sobre isso jogo de dados de adição e subtração aqui .

ACES

Não confunda este jogo com Ases no pote , um jogo de dados jogado com apenas 2 dados. Existem semelhanças, mas cada uma é interessante o suficiente por si só.

Cinco dados mostrando cinco quatro e dois

Obrigatório: pelo menos três jogadores.

O primeiro jogador lança todos os 5 dados de uma vez. Quaisquer 1s são colocados no centro e removidos do jogo. Quaisquer 2s lançados são passados ​​para o jogador à sua esquerda; e 5s são passados ​​para o jogador à sua direita.

Ela continua a rolar os dados restantes até que tenha dado todos os seus dados ou deixe de rolar 1, 2 ou 5. Quando ela não consegue rolar 1, 2 ou 5, ela passa os dados restantes para o jogador à sua esquerda , que tem sua vez e lança qualquer número de dados que possui.

O jogo continua dessa maneira até que reste apenas um dado em jogo e o jogador com ele rolar um 1 e, assim, ganhar o jogo.

MAFIA DIZ

Para os dados da máfia, cada jogador precisa de 5 dados próprios. Além disso, é um jogo de dados muito fácil! E super rápido, dependendo de quantas rodadas você joga. Melhor jogado com 3 ou mais jogadores.

Objetivo: para ser o primeiro jogador a perder todos os seus dados!

Instruções: O primeiro jogador lança seus dados, passa quaisquer 6s para o jogador à sua esquerda e remove todos os dados que mostram 1 do jogo. O jogo continua com o jogador da esquerda. O jogo continua desta forma até que um jogador fique sem dados e, assim, ganhe o jogo!

Assista ao vídeo para ver uma variação divertida em que os jogadores usam fichas para jogar:

TRÊS OU MAIS

Este é outro jogo que usa algumas habilidades matemáticas básicas.

Objetivo: ter a pontuação mais alta ao final de dez rodadas.

Instruções:

Os jogadores se revezam lançando todos os 5 dados. O objetivo é rolar pelo menos 3 de um tipo.

Na vez de um jogador, uma das seguintes opções acontecerá:

  1. Se o lançamento não contém combinações, o placar é zero e a vez do jogador termina.
  2. Se o lançamento contiver 3 ou mais do mesmo tipo, registre uma pontuação de três e passe os dados para o próximo jogador.
  3. Se o lançamento contiver 2 do mesmo tipo, o jogador pode rolar novamente os três dados restantes. Se, após o segundo lançamento, não houver pelo menos 3 do mesmo tipo, a pontuação é zero. Se o teste tiver 3, 4 ou 5 de um tipo, registre uma pontuação de três para 3 de um tipo, seis para 4 de um tipo ou doze pontos para 5 de um tipo.

Quem tiver a maior pontuação ao final de dez rodadas, vence.

Assista ao vídeo para mostrar três ou mais em ação:

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